侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

拼图:镜头下的比利时(Jigsaw Puzzle: Belgium Through the Lens)

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通过解决简单、中级和更具挑战性的数字拼图游戏来享受充满休闲游戏的个人禅宗时刻,这些拼图游戏的拼图数量不断增加

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

PatheaGames:优化正当时

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随后的几个月时间将更多更新支线剧情。……随后的几个月时间将更多更新支线剧情。……在剧情中,玩家将是明特小哥哥的初恋情人,所以希望大家珍惜这份感情,不要伤害他

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

我希望有更多的人也体会到这一乐趣。……各位有没有陷入这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始,……希望unity的学习速度提上去,早日做出demo

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

SAIKA:这里是一名配乐师!希望能被大家捡走!扩列!

indienova.com/u/digentmk2/blogread/27386

关于我自己:能力:传统作曲技能,室内乐管弦乐写作深度研(科班出身)。并且现在仍再继续研。……配乐玩家反响良好希望被大家捡走!

编程入门(Start Programming)

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编程入门是一款编程教育游戏,寓教于乐,边玩边,有趣又有用,玩着游戏听着歌,轻松愉快编程。……专为初学者设计教学内容通俗易懂、简单实用,教学语言“python”是当前主流编程语言之一,虽然简单易学,功能却很强大,很快学以致用

版本:Early Access


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